Xêzkirina 3D bi AutoCAD - Beş 8

Fona 40.3

Berî ku pêşveçûnek rast e, em dikarin ji bo modela me, ku dê di paceya grafîkan de bê nîşandan. Ev paşnav dikare bibe bitmap, rengek spî an jî, hêsantir, li xweser û spî li xweya Autocad pêşde bibin. Ji bo vê yekê em bikarhênerê Rêveberê View Viewê ku em di beşa 14 de xwendin. Dema ku tu çavdêriya nû navekî, birêvebirê diyalogek ku tu ji bo tevahiya qada paşê hilbijêre, vedike.

Modele 40.4

Modeling ev pêvajoyek e ku ji hêla bitmap wêneyê ji duyemek ji modela 3D ve hatiye çêkirin. Ji bo ku wêneyê vî rengî çêbikin, tiştên bi ronahiyê veşartin û materyalên ku têne diyarkirin. Xweseriya veguhestinê û tevlîhevbûnê, di nav gelek kesên din de, materyalên bijartî di hilberîna rastiyê de wek ku ew ê di rastiyê de nebînin. Herweha, ew e ku bandorên atmosferên atmosferê ava bike, wekî wekî derheqê fog.
Bêguman, hûn hewce ne ku pisporên hemî pîvanên ronahî û materyalan ava bikin û yekem pêşî bibin encamên herî baştir ji ber ku hûn berê dizanin. Herweha, di pêvajoya modelingê de, ew hewce ye ku di gelek guherînan de gelek parameteran ava bikin. Di rastiyê de, derfeta xwe yî ku we ev Parametreyên, ku em dê bi kurtî di nêzîk de, û paşê jî bi awayekî a encam photorealistic low quality an medium demkî, dîsa xeyrandin di Parametreyên û bi awayekî hesabê nû bi awayekî din derket, û bi vî awayî li ser, heta ku hûn bi razî ne encam Piştre wê bi yek an bêtir hilberên bi kalîteya herî bilind çêbikin. Ji ber ku pîvanên hûrgelan dikarin dikarin demek nifşê hilberînin, ku dikarin bibin, modela tevlîhev jî heta ku di nav dezgehên desthilatdar de desthilatdar be. Heta ku hûn bi PC-ê ya navîn aktîv bikin, pir bi gelemperî li bazarê.
Di beşa Renderê de çend hebên ku bi nirxên xwe re biguherînin hene. Bi Vebijêrk Bişkojka Reqîqkirina Di beşa Renderê de, hûn dikarin ji nirxên rendering aşîtiyê, Contrast, Midtones, Daylight û Backgrade biguherînin. Vebijêrkek hawirdora we destnîşan dike ku hûn bi qada dîmenê veguherînin, ku di navbera dûr û dûr û hûrgelan de cuda dike. Ji ber ku ev reng e ku rengek xerîb bike, ew çavkaniyek nûvebirin e ku ji bo ku modela 3D çêbikin yan cîhanên felînî ye.

Modela Pêşveçûnên Pêşveçûna Parameters Pêşkêşkera boxê dide ku hûn bikarhênerên hemî modelingê, da ku lîsteya mezin a mezin çêbikin ku ji nirxa hilberê û pêşniyazkirina navnîşa astengkirina şopê.
Di vê paceyê de nirxên pêşniyaz hene ku li ser kalîteya hilberê (Draft, Low, Navîn, Navîn û Navnîşan), lê ew eşkere ye ku hûn encam bikin ku encamên cûda bidin. Ji bo ku ev paceyên din ên din ên di modêlên din ên din de nirxên balkêşan bikar bînin, em dikarin bi navê xwe bi taybetî re binivîse, di heman demê de wekî dîtin, SCP, şêweyên nivîskî, û qeyd kirin. Ji bo vê yekê em emrê commandepêranê di nav paceyek paceyan de çap bikin û weşekek diyalog nîşan dide ku em dikarin bi navê xwe bidin navnîşên me yên nirx û an jî ji bo bikaranîna yekgirtineke din.

Wekî ku me li jor jî got, hin nirxên vê pencereyê hene ku qalîteyê û realîzma wêneya encam bi tundî zêde dikin, lê di heman demê de dema pêvajoyê jî zêde dikin. Bi taybetî nirxên nimûneyê (bi nirxa herî zêde ya xwerû 16), hilberîna sîwanan bi riya şopandina tîrêjê, kûrahiya şopandina tîrêjê (ango çend caran ku ronî li ser materyalan tê xuyang kirin û/an veqetandin) û aktîvkirina " Kombûna Dawî" (ku di heman demê de jimara tîrêjan jî zêde dike da ku ronahiya gerdûnî rast temsîl bike), pêdivî ye ku bi kêmasî were bikar anîn da ku makîneyê di pêvajoyek dirêj a hilberîna hilberê de nehêle. Di wê wateyê de, şîreta me ev e ku meriv tenê yek ji van nirxan biguhezîne (û ne bi rengekî zêde), hilberek kalîteya bilind (berî kalîteya herî zêde ya bi navê Pêşkêşkirinê) biafirîne û encamê bibîne. Parametreyê vegerînin nirxa wê ya orjînal, ya din biguhezînin, û dîsa hilberek çêkin, û bi vî rengî heya ku hûn bi bandorên wê yên cihêreng nas bikin. Gava ku encama yek û pîvanek din hate berevajî kirin, hevrêziya çêtirîn hilbijêrin û dema ku hûn kasa qehweyek xweş amade dikin, hilberînek dawîn bidin, hûn hewce ne ku li bendê bin.
Her çiqas vir e ku berfirehtir hûrguman e: Heta niha nehatiye dayîn ku meriv çawa bikî (kafirê kafirkerê ku eger hîn nehatiye ceribandin, paşve bike), ji ber ku ew têde nebe.
Pêngava paşîn ev e ku meriv qalîteya renderkirinê û mezinahiya wê bi pixelan diyar bike û dûv re bi tikandina bişkoja "Render"ê, ku dê pencereya renderkirinê veke, ku li wir hûn dikarin pêşkeftina xebata xwe bibînin, encam biafirînin. Hûn dikarin wêneyê ji heman pencereya ku renderê nîşan dide hilînin, heya ku we berê navek pelê di beşa Render ya ribbonê de diyar nekiribe.

Rûpela berê 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Rûpelê din

Leave a comment

Navnîşana e-peyamê ne, dê bê weşandin. qadên pêwist in bi nîşankirin *

Vegere ser topê