Xêzkirina 3D bi AutoCAD - Beş 8

CHAPTER 35: Li 3D VISUALIZATION

Li ser vê mijarê di beşa 14 lêkolîn, em bi hêsanî bi kar zoom Amûrên û pan bo afirandina nîşan bide û paşê bi kar View Manager ji bo nîvîsandina bihîstinê ji bo reuse, mîna ku moda SCP. Di heman rewşê de hûn dikarin bibînin ku çavkaniyên 3D ji bo hemû lîstikên pêşniyar nîşan dide, ku beşek heman heman lîsteyê ye.

Niha divê em amûrên din ên ku em bi kar tînin ji bo navigate modelên 3D li ber çavan, ji ber ku em li jor behs: her view model dikarin werin qeydkirin piştre bi kêr bê. Bila hûn bibînin ev amûrên ku di xweya Autocad de sê alî digerin.

35.1 Orbita 3D

Amûrên hûrguman dide modela navendî ya sê-dimensî. Ew sê cûreyan hene: Dersek, devkî belaş û sêwek domdar. Ji bo fêm bikin ka çawa emrê karê vê karê bîne, pêşî bikaribe pêşî ya hûrgelê bikar bînin. Bifikirin ku modela 3D li navenda krîza çermê vekirî ye û di nav destên xwe de bi qada germ dike. Kî jî, ku vê herêmê therethrough, bi rêya navenda, 3 tewereyan, bi brayetî û orthogonal, wek tewereyan Cartesian: a horizontal, vertical a û a sêyem biserêxwe, ji bo te, her tim li ser wê bibîne niha yên ku model û îdda ji SCP e ku bikar bînin Da ku ew dikarin ji tevgera ji qada li ser tenê yek axe bi sînor bike, li bixwesta, bi şûn de. Her çiqas hûn dikarin qada azadiyê veşêre.
Ferman di heman rengê de dixebite. Dema ku Dîrek Free Free, çalakiyek ku bi quadvanên nîşankirî ve di nav nêrîna xwe de nîşan dide; Ev modela dikare bi cursor veguherîn. Heke hûn ji kursera derveyî çolê bigerin, tevgera nimûne dê bi perçendîkular-axaftinê ve girêdayî ye. Heke em ji kursiyên quadrants ji kursorê yek ji herdu vertical veguhestin, paşê tevgera tevgera axaftinê sînor dike. Quadrants of horizontal models model on the axes vertical rot. Di hundirê kursorê de çepê veguherîne hûn ji te re modela modest serbixwe bike. Di dawiyê de, hûn dikarin li ser tiştek taybetmendî bikî, di dema tevgera dorpêçê de hemû tiştên ku dê di temaşeyê de ji hêla zindanê winda bibin.

Di guhertoyên berê yên Autocad de, fermana Orbit bi navê "Constrained Orbit" dihat gotin. Ev e ji ber ku ew bi zivirîna 180° ya balafira XY ve tê sînordar kirin. Ger em vê rastiyê jî lê zêde bikin ku di heman demê de dor û çarçikên ku eksên xeyalî nîşan didin jî nîn in, bi kêmanî ji min re çêtir e ku ez Orbita Azad li ser Orbit bikar bînim.

Ji hêla xwe ve, fermana Continuous Orbit anîmasyonek modela 3D-ê li gorî arasteya ku em lêkerê lê digerînin çêdike. Ango, em kursorê bikar tînin da ku empulsek yekem bidin wê, dema ku em mişkê berdidin, model di tevgera domdar de dimîne heya ku em dîsa bikirtînin an jî pêl "ENTER" bikin da ku fermanê biqedînin. Bi pratîkek piçûk hûn ê bibînin ku tevgerek drastîk a mişkê dê hêzek mezin bide û anîmasyona orbitê dê zûtir be. Tevgerek nerm dê bibe anîmasyonek hêdîtir.

Rûpela berê 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Rûpelê din

Leave a comment

Navnîşana e-peyamê ne, dê bê weşandin. qadên pêwist in bi nîşankirin *

Vegere ser topê