Xêzkirina 3D bi AutoCAD - Beş 8

CHAPTER 36: 3D OBJECTS

Tiştên 3 yên 3D hene: Solid, rûf û meshes. Wekî em paşê paşê biçûk bibînin, her kes ji wan mîtal û îmkanên modêl hene ku, bi awayê, dikarin hevalbendî ji me re amade bike ku ji bo afirandina amûrên nermalavên hewayî yên amûrên mezin ên me pêşkêş dikin.
Lê belê, 2D biçük wek lines, arcs, splines, û hwd., Bi dikarin li herêma 3D located be, dema ku hemû an beşek ji geometrî xwe ya ku di nirxên Z axe derveyî balafirê XY ye. Di rastiyê de, tevî hebûna hêmanên taybet 3D berê behsa wan kir, ev, ne tiştekî ku carinan dibe ku em ji bo balê a line an xelekek li ser model û em mecbûr in ku destwerdanê di vî warî de 3D. Ji ber vê yekê, me, bila pêşî bi lez li çi biqewime dema ku em balê objects 2D 3D li fezayê, da ku em zû bar avabikin û bi biguherîne 3D biçük bi Autocad.

36.1 Lines, Curves û Polylines di 3D Field

Wek berê şirove, em dikarin tiştên sade yên wekî xetên û derdorên bikişînim, diyar dike sê koordînatên xwe: X, Y û Z. Even ku li 2D kar, tevliheviya mezintir li cadeyan, em dikarin hinekî ji hêmanên heyî sûdê ji bo armanca nû çêbikin, referansên maddî û karûbarên dotê bikar bînin. Ew jî wekî stratejiyeke drawar jî dibe ku ji bo SCP ya nû diyar bike ku cihê ku hevrêzkirina sê hevpeymanên nû yên tiştên nû hene. Lêbelê, heger em modela 2D bi temamî bikişînin, encamek avahiyeke wired e ku ji hêla design, şîrove û biguherînî zehmet e. Wusa jî, divê em nimûneyeke xwe bibînin ku ji me re destnîşan dike ku em ê behsa dipeyivin.
Guman dikin ku di odên 2D next ji sade mala-room, em dixwazin ji bo ku kotê li wireframe, dîwarên wê, da ku hûn ji bo balê xetên ji çar strûhên di odê de bi height of yekîneyên 2.20 (ku mîqdara to metre) ewe le: Z. axe ji bo vê yekê, pêşî wê bibîne model in bi awayekî ku rê dide me ji bo dîtina bilind, bo nimûne li view isometric hene. Ya, hê baştir çêtir, bêtir dîtina paceyên grafîkî bikar anîn. Fîltreyên point, referansên object û SCP nû, di nav yên din, wek editing grip: Hingê em dikarin xetên me yekbûneke sê Amûrên li jor behsa wan biafirîne.

Wekî ku hûn dikarin bibînin, cihên 2D yên di 3D de dikarin hevrêzên peywendîdar an jî rêbazên din ên wekî yên bi tenê diyar dikin pêk bên. Em dikarin her weha 2D tiştên li XY ji berî behsa berê hatiye çêkirin jî çêbikin û dûre wê bi 3D veguherînin, bi karûbarên guhartina ku em ê di beşê jêrîn de bibînin.

36.1.1 Li 3D Amûrên Amûr Pêvekirin

Herî emrên editing em di beşa 17 3D lêkolîn kar bi alav, di heman demê de pêwîstî bi nirxên Z an afirandinên SCP ku li şûna axe Z ya scu, li ser beşekî ji balafirê XY ye eşkere diyar kir. nimûne binêrin, em bi kar xebatê tîpîk di fermana Move 2D, di heman demê de diyar dike nirxeke teva ji bo axe Z li ser butona wireframe.

The Symmetry fermana bi objects 3D kar dike, di heman demê de bêîfade tewereyan, her tim orthogonal bi balafirê niha XY be, da ew divê baldar be ku SCP çalak e, an bidestxistina encamên ku nedihat. Bi awayekî din, em nikarin qada 3D di axaftina mêjûya cîhanê de bibînin, wekî em dixwazin, çimkî bi vê yekê emrê wî hîn jî di qada 2D de ye. Ji ber vê yekê, dikare hêsanî ya hin 3D tiştek li her aliyên wê, lê pêşî dê bibe SCP ava bike, ku balafirgeha XY ji orthogonal ve girêdayî ye. An jî, hûn dikarin emrê Sametria3D bikar bînin, ku em di vê beşê de bibînin.
Fermandariya Equrîkî û Matrix jî li balafirgeha XY ya ku niha nirxandin nirxandin, da ku hûn ji bo SCP-ê niha û çavkaniya ku hûn bikar tînin. Li ser vê hevrêzê, hûn dikarin peyamên çewtiyê bibin.
Li şûna fermanên Trim û Stretch binihêrin. Di xebata xweya normal de, fermana Trim tenê bandorê li tiştên ku di balafirek 2D de diherike dike. Ne mimkun e ku meriv xetek bi karanîna xêzek din a ku bi wê re paralel e wekî qeraxa birrîn bibire. Fermana Extend berfirehiya xêzek an arkê li sînorên ku ji hêla tiştek din ve hatî destnîşan kirin zêde dike. Di bin van şert û mercên xebitandinê de, du xêzên ku bi rastî di çarçoveyek 3D de nakevin hev, nekarin hevûdu bikin. Lêbelê, her du ferman vebijarka "Projekirin" vedihewîne ku dihêle, bi rastî, xêzan proje bike heya ku bigihîje xaçerêyên xeyalî da ku tiştan bibire an dirêj bike. Van hevbendên xeyalî du pîvan hene: dîtin an SCP-ya heyî. Heman têl-çarçoveya mînakên berê bihesibînin, ku me nuha xetek lê zêde kiriye ku bi rastî dest pê nake, lê ku di dîmena pêşiyê de xaçerêyan çêdike û di dîtina wê ya jorîn de ew ê wekî sînorek ji dirêjkirina xetên din re xizmet bike, ku pê re em dikarin vebijarka "Projekirin" ya herdu fermanan biceribînin.

Lê belê, ji ber ku ev pêşniyarek dîtineke an SCP-ê ye, ew karê van karûbaran bêhtir nebe, da ku gava ku hûn bikar bînin, divê hûn bi qelsiya xwe bigirin.
Di dawiyê de, emrên ku dizanin ku em wan dizanin, fermanên Chamfer û Splice xebitînin, ji ber ku ew tenê tiştên ku bandorên bertavê dike. Ger em dixwest ku damezirandineke kûbê bikişînin, em ê pir pirsgirêkeke mezin çêbû, ji ber ku ew ji bo rêveberiyên taybetî yên ji bo guhertina jorîn hêsan e.

Rûpela berê 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Rûpelê din

Leave a comment

Navnîşana e-peyamê ne, dê bê weşandin. qadên pêwist in bi nîşankirin *

Vegere ser topê