Xêzkirina 3D bi AutoCAD - Beş 8

36.1.2 Nîşeyên Object 3D

Di beşa 9 de li ser fonksiyonên Object References û li seranserî nivîsê me li ser vê yekê pirr'a kir. Li vir, hêsan, divê em gav bikin ku em dikarin referansên 3D çalak bikin, ku dê bi pêşên berê ve bên zêdekirin. Ji bo çalakiyê, em di barê stateyê de bişkoka bikar bînin. Pêşangeha wê ya têkildar ê me destnîşan dike ku em bi wan re vebiguherînin.

36.2 Vebijêrkên Objects

Wekî ku em ê paşê bibînin, tiştên cureyên 3D veguherîn in. Ji melekî em dikarin dikarin tiştek paqijî çêbikin, ji vê yek ji mih û mîreyek object object. Di tevahiya hevpeymanan û rêzgirtina rêbazên guhartinê, rêzdarî. Dema ku an xNUMXD object e ku celebek taybetî ye, ew çend hejmarên guherîn hene hene ku dema ku ew celebek din e. Ji bo nimûne, hejmarek hêsanek dikare dikare ji hêla operasyonê veguherîne, ji hêla veguhastineke din ve tê veşartin, dibe ku di nav vê yekê de. Dema vê yekê rêvebirin, ew dikare di nav tiştek zêrîn de guhartin, ji bo hin agahdarî di bin kontrola kontrola de û paşê di nav meshê da ku bi rûyên xwe veşartin, di nav elaletê de hebe.

Vebijêrkên cureyên 3D tiştên ku em dikarin bi Autocad biafirînin.

36.2.1 Solids

girseyî, volume, navenda rakêşê û demên bêçalakîtiyê, û detayên din diyar dike (gava ku tu bijartî, solid ku di anketê de mark error) di bin fermana massprop: elementa objects girtî ku taybetiyên fizîkî ne.
Solîd dikarin ji hêla sîpên bingehîn (wekî kevneşopî tê gotin) têne çêkirin û paşê hev hev kirin, an jî ji profîlên 2D ve hatine afirandin. Dibe ku operasyonên bûlîlan wekî wekhevî, zehf û cudahiyê bikin.

Geştên 36.2.2

Rûber tiştên 3D yên "valî" ne ku ji ber vê yekê xwedan girseyek, hejmûn, an taybetmendiyên din ên laşî ne. Ew bi gelemperî têne çêkirin ku ji amûrên cûrbecûr model û peykersaziyê sûd werbigirin. Du celeb rûber hene: rûberên prosedulî û NURBS, yên ku, wekî ku em ê bibînin, bi splinan ve girêdayî ne, ji ber ku ew dikarin bi vertîkên kontrolê jî werin guheztin.

36.2.3 Mesh

Ew ji hêla mihrîcanên mîhrîcanê yên ku ji rûyên (triangular an quadrilateral) pêk tê de têne zanîn zanîn ku di nav vertên û keviran de. Ew qet kom û nexlemên din ên fîzîkî hene, tevî wan hin amûrên pêkanîna bi solids û hin hûrgelan re parve bikin. Rûyên wan dikarin di bin rûyê taybetmendiyên din de tiştek hêsan bikin, bêtir rûyên dabeş bikin.

36.3 Têkiliya 3D Objects

Wekî ku berê bûyî, her cureyê 3D-yê pergala xwe ya guherandinê ye. Lêbelê, ew hemû hin emirên ku ji xwe re veguhastin bikin, destûrê bidin me bêyî ku sînorên 2D yên ku di beşa 36.1.1 de dîtiye wan nehêlin. Bila bibînin.

36.3.1 Gizmos 3D

Di beşa Guhertina Guhertina 3D Tabloya Destpêka Tabê de me em xwedî 3 amûrên Gizmos 3D hene: Shift, Rotate û Scale. Di rastiyê de, dema ku em a object 3D hilbijartin, default xala navenda objeya van gizmos, ku di beşa hilbijartinê set (û provided style dîtbarî zêdetir 2D strûktûra ne) e. Her çiqas em dikarin gizmo li ser ribbon bixwazin, bêguman.
Displacement Gizmo 3D dahatûya object hilbijartin di kîjan axe bi hêsanî an (XY, XZ an YZ) plane, ku em dixwazin ji bo bar bireserê. Ji bo vê yekê, aşkereka SCP zêde bike ku navnîşa bingehîn ya scroll. Ev û gizmos din jî bi karanîna 2D re bikar tînin.

Rotation 3D, wekî navê wê tê wateya, hûn dikarin li ser pêvajoya heman pevçûnê, an jî objectên bijartî veguherînin, an jî, wekî pîşesaziya gizmo xwe. Hingê em dikarin di kuleya rêzê de, an angle nîşan bidin an jî masî bikar bînin. Wekî away, riya gavê bi axaftina hilbijartî ve girêdayî ye.

Di dawiyê de, 3D scale resizes bireserê an tiştên wek hemû (wusa ne mumkin e ku ji bo bisînorkirina it. The faktora berfireh dikarin di pencerê de fermana-line girtin, an jî, interactively bi mişkî, diyar kir, dibe ku bikaranîna references object da ku object object to the desired desired.
Divê em lê zêde bike ku context menu of gizmos rê dide me ji bo guhertina ji yek ji Gizmo din û, di doza Move û Rotate, ji xeta an balafirê em dixwazin ji bo bisînorkirina vê çalakiyê de, di nav yên din îmkanên hilbijêre.

Rûpela berê 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Rûpelê din

Leave a comment

Navnîşana e-peyamê ne, dê bê weşandin. qadên pêwist in bi nîşankirin *

Vegere ser topê