Xêzkirina 3D bi AutoCAD - Beş 8

Guhertina 40.1.2 û çêkirina materyal

Dema ku hûn materyalên ku li modela bikar bînin binirxînin, hûn dikarin guhertinên li ser gelek parameterên wê çêbikin, dibe ku ji bo veguhestina zelal an zêdetir an jî riya xwe biguherînin.
To xeyrandin di nirxên ku define a maddî em dikarin du qat bi klîk le yek ji wan jî (bi bîr bînin: di nav wan rêdan ji bo kişandina an di pirtûkxanê şexsî ne, tu caran ew kesên ku di pirtûkxaneya ji Autodesk in), ku vedike edîtorê materyalê.
Lîsteya taybetmendiyên ku di edîtorê de tête girêdayî li ser materyalên hilbijartî girêdayî ye. Di hinek rewşan de, wekî mîna dîwarên kevir, em dikarin tenê asta riya xwe bikin û di her rewşê de, çêkirin. Di din de, wekî mîna mîzan, veguhestina xwe an ronahiya xwe. Cotmehên taybetmendiyên radyoyî û veguhestinê hene, û vî awayî.
Ev jî mimkun e ji bo madeyên nû, an jî ji bo şablonan ku pêkhatiyeke bingehîn yên maddî (seramîk, dar, metal, berçav, û hwd.) Define em, an jî ji aliyê afirandina lînkek ji materyalên din û paşê bide guhertin. Ev materyalê beşek dahatûya heyî ya nû dibe û ji wir ji wê derê em dikarin herwiha pirtûkxaneyên taybetmendî yên taybetmendî bikin.
Autocad xwedî materyalên gelemperî hene, bêyî taybetmendiyên giyanî, ku bingeha ku ji materyalê ve çêbikin. Dema ku em hilbijêre, divê em pargîdanên jêrîn ên materyalê binivîse:

- Rengîn

Ew wekî hêsan e ku rengê materyalê hilbijêre, her weha, divê em bisekinin ku ev çavkaniyên ku ji hêla çavkaniyên ronahiyê di modela heyî de tête bandor kirin. Parçeyên ku ji çavkaniya ronahiya ronahî ve girêdayî ye, rengê rengek tarî ye, lê çaxê nêzîkî parçeyên hûrgelan hene û hin herêmên hinek jî dikarin bibin armanc.
Alternatîf bi rengê, em dikarin bi rengek hilbijêre, ji bo bitmap.

- Bûyer

Heke ku em wekî wêneyê nexşeyê çêbikin, em dikarin ji bo materyalê paqij bike. Ew e, rengê ku tiştek xuya dike dema ku çavkaniyek ronahî ye.

- Brightness

Ew girêdayî hebûna ronahiyê ku materyaliyek girêdayî ye.

- Reşbûn

Ronahiya ku materyaliyek nîşan dide, du beşan, rasterast û hûrgel heye. Ew e ku dibêjin, materyal neyê ku ronahî di heman demê de werdigrin ev nake, ew ji hêla faktorên din ên din ve girêdayî ye. Bi vê deverê em dikarin herdu parameteran guhartin.

- Zelalbûn

Objects dikare bi temamî an jî tevahî opaque bibin. Ev bi nirxên ji 0 heta 1 ve girêdayî ye, ku derê veguhestinê ye. Dema ku tiştek hûrgelî ye, wekî mîna krîz, ew dikare di nav xwe de tê dîtin, lê ew jî pirtûka hin refractive heye. Ew e ku dibêjin, asta pisporek ku hin riya wê derbas dibe dema ku wiya derbas dibe, ji ber ku tiştên ku li paş têne vegotin an parçeyek zelal in. Li vir hinek nirxên nirxên refractive yên hin materyal hene. Têbînî ku bilindiya pirtirkêmtir, mezintir bêtir tevlihev.

Indeksa Refractive
1.00 Air
Avê 1.33
Alcohol 1.36
1.46 Quartz
Crystal 1.52
Rhombus 2.30
Range of values ​​0.00 to 5.00

Di encama, wateya demokratîk de hejmarek ronahiya ku di nav materyalê de belav dibe. Nirxên wê ji 0.0 vekirî (ew ne xerîdar e) ji 1.0 (tevahengiya aborî).

- Kirêt

Bi pîvanê spî re nîşan bide materyalê be ku ev belav dibe. Li herêmên lîberal veşartî têne çêkirin, dema ku tarîpên zelal in.

- Ronahiya otomatîkê

Ev sîteyê ji me re destnîşan dike ku ji bo çavkaniya ronahî mîna ku em ê di beşê paşê de bibînin bibînin hin ronahiyê reheş bikin. Lê belê, ronahiya objectê dê li her cureyên din ên din tête kirin.

- Relief

Bi çalakkirina çalakiyê, em neheqiyên ku ji materyalê re dikin. Dema ku materyalê nexşeya alîkariyê heye, ew tenê dibe ku ew cûda hinekî paqij e û parçeyên jêrîn tarî ne.

Let's look at Autodesk editor editor.

Ji hêla edîtorê materyalî em dikarin jî pirtûkxane biguherînin. Wek ku textures Bitmaps bingeh in, hin ji Parametreyên wê ne pir têkildar ji bo encama dawî de, di heman demê de yek girîng e ku dema ku em derbas nîgarê li ser yek maddî de nûneriya pîvaneke model. Heke hûn materyalek materyalên polysolid bikin, ji bo nimûne, hûn ne naxwazin ku her brickê bi qasî mezinahiya dîwarê pir mezin an biçûk dibînin.

<

Rûpela berê 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Rûpelê din

Leave a comment

Navnîşana e-peyamê ne, dê bê weşandin. qadên pêwist in bi nîşankirin *

Vegere ser topê