Xêzkirina 3D bi AutoCAD - Beş 8

CHAPTER 40: MODELIZED

Em jê re dibêjin Modeling pêvajoya afirandina wêneyên fotorealîst ên ji modelên 3D, her çend ew pir caran bi anglicîzmê "rendering" tê zanîn. Ev pêvajo di bingeh de sê qonaxan pêk tîne: a) Girêdanên cihêreng, rû û meşkên modelê bi temsîlkirina materyalan (dar, metal, plastîk, beton, cam, hwd.) re têkildar bikin; b) Jîngeha giştî ya ku model tê de ye biafirîne: çira, paşxane, mij, sîwan, hwd. û; c) Cûreya renderkirinê, qalîteya wêneyê û celebê hilberîna ku were hilberandin hilbijêrin.
Ew hêsan e, lê ev yek qada CAD ye, tevî ku ew fêm nakin, lê pir tête hewce dike ku encamên bi çend hewldanên bi hin hewldanên xwe bigirin. Ew e, ew pir gengaz e ku gelek seetan darizandin û çewtiyê divê ji bo hînkirina rêbazên çêtirîn ên materyalên rastîn, serîlêdana hawîrdirêj û ronahî û hilberên hilberdariyê yên ku hîn bibin.
Her qonax, di encama, sazkirina gelek parameterên ku, guhertina piçûk, her dem her tim encama encamê bandor dike. Ji bo nimûne, em dikarin diyar bikin ku ji prisma reperalular re çêkirî ye, ku dê wê hêjayî dersa raman û şîdetiyê heye, da ku ew pêdivî ye ku ev parameterê biguherînin ku bandorek baş. Di encamê de, dîwaran, wekî ku wek vî rengî têne dîtin, divê paqijbûna çermê be. Di heman demê de dikare ji hêla alavên ku ji erebek an deverên plastîk ên malbata malê re got gotin. Herweha, herdem hewce ye ku ji bo ronahî ronahî bixwaze, li ser raya ambrafî, zehmet û dûr dane ku çavkaniyek ronahiya rûniştî ye. Heke ev ronahiya ronan e, ew divê bi awayek rastdarî be, da ku bandora bandora bandor bandor e. Di rewşeke projeyên archîtolojî de, cîhê rast rast, ronahî û demjimêr, divê hewce ye ku nîşana xanî ya ku ew nehatiye çêkirin nas bike.
Ji ber vê yekê, modeling an rendering dikare karê xweşik e, lê bi rastî jî xelas bike. Gelek fîrmayên architectural pir ji hewldanên xwe derbas modelçêkirina projeyên xwe li ber şandina wan ji bo mişterîyên xwe û li wê derê bi tenê ji bo hilberandina derketeyan nûmayîşên ofîsên sêyemîn diyarî, çêkirina vê pêvajoyê di qada karsazîyê xwe, eger ne ku, jî, di hunerê de.

Bila vê yekê pêvajoya modela Autocad binêre.

40.1 Material

Destûra 40.1.1 ya materyalê

Yek ji yekem pêngavên me divê em bisekinin bandora bandora fîlîzalîst a çêkirina nimûne ya 3D e ku materyalên ku dê di her tiştê de temaşe bikin. Heke em xaniyê xwe bikişînin, dibe ku hinek beşan divê konserek, hêşên din û hinekan bêtir şewitandin. Di modela bêhtir bêhtir abstract de hûn dikarin ji bo materyalên din ên ku ji bo materyalên heyî yên guherîn hewce dike ku ji bo materyalên din ên din veşartin bikin. Bi rêkûpêk, Autocad materyalên 700 û 1000 amadekariyên ku ji bo nimûneyên modela xwe têne bicîh kirin.
Divê ku berbi grafîk ya Autocad dê nîşan bide bingehîn a materyalê ya materyalî li ser pêvajoya dîtbarê bi kar tîne. Bêguman, şêweya pêşniyar ji bo van rewşên rastînperwer tê gotin, tevî ku ew neyne ku dîtina paceya grafîk berê berê modela çêkirî ye.
Dema ku şêweya rastînek rastîn saz kirin, destûr, bikaranîn û şexsîkirina van materyalî di hemî rewşan de, yekem, Explorer Explorer, ku di beşa materyalên Tenderê de ye.
Explorer Material destnîşan dike ku em materyalên cûda û kategoriyên ku di rêxistin kirin de agahdar bikin. Di wê de tu ê ji materyalên pirtûkxanê Autodesk bibînin, wiha madeyên bi dikarin di dahatûyê de were, ev pêwîstî, an nedine wan ji bo mêvanan niha, an jî pirtûkxaneyên ji materyalên ku dikare ji yên din şêwekariyê ji bo bikaranîna bê gotin. Heke hûn naxwazin guhertinên li ser materyalê çêbikin, hûn dikarin ji bo modela xwe bi rasterast ji Xweseriya Autodesk re çêbikin û afirandina afirandina pirtûkxaneya xwe.

Bi rastî, beriya ku materyalê li meseleyek 3D, bicîh dike, ew e ku yekem girîng e ku materyal û teknîkî di modela modê de çalak bikin. Ew wekî hêsan eşkere ye ku bişkoka pêvekê heman navnîşê di beşa materyalê de. Tiştek duyem e ku fikra pêkanînên rastîn di nav tiştek de li ser forma xwe girêdayî ye. Ew ne heman e ku materyalê bi qada kûçeyê bêtir diyar bikin. Ger tiştek paqij e, paşê xuyabûna wê ya pêdivî ye, û nîşan bide, ev curvature. Ji bo maqûlkirina materyalê li dijî xNUMXD tiştek bandor, bexşeya belavkirina avahiyê li ser jorîna pêdivî ye be. Bernameyek pîvanê ya mûzîka pêdivî ye ku ji bo her tiştek serîlêdanê bikin û ji bo ku pêloka paşê ya wê beşek baş e.

Di her rewşê de, wek berê, mor dike, neye ji materyalên ji bo tiştên pir hêsan e, tenê maddî yan jî kitêbxane Autodesk, odên ava an pirtûkxaneyên xwe bi xwe hilbijêre û wê mijarê de object xwestin. Ew jî gengaz e ku tiştek bijartî û paşê li materyalê bikî.
Ya alternatîfek din jî ew e ku materyalê tenê tenê rûyê yek objectek e. Ji bo vê yekê em dikarin bikarhênerên sub-object bikar bînin an jî CTRL bişkojînin ku rûyê xwe hilbijêre, paşê li ser materyalê bike.

Methodek bêhtir rêbazê ku materyal kirina bikaranîna keviran tê de, lê bi vê rêbazê em tenê tenê materyalên ku berê berê damezirandina heyî ya ku niha berê di vîdyoya berê de dîtiye çêbikin. Ji bo vê yekê em bişkojka Girêdanê bi lîsansa beşa ku em dixwînin, dixebitin, ku qutiyeke diyalogê veke ku em bi tenê bi kevirên cuda yên bi materyalên hilbijartî re girêdayî dikin. Ji ber vê yekê, nimûne modela pêdivî ye ku dê amûrên materyalê hêsan bike.

Rûpela berê 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Rûpelê din

Leave a comment

Navnîşana e-peyamê ne, dê bê weşandin. qadên pêwist in bi nîşankirin *

Vegere ser topê