Xêzkirina 3D bi AutoCAD - Beş 8

34.1 SCP 3D

Wekî ku berê hate rave kirin, Pergala Koordînasyona Kesane tê bikar anîn da ku balafira Cartesian li her xalek di xêzkirina me de bibîne û ji bo guheztina rêgezên eksê, X, Y û Z. Ikona Pergala Hevrêziyê dê eslê nû û arastekirina axînan nîşan bide. heke vebijarka "Parametreyên îkonê UCS-Di eslê xwe de îkona UCS nîşan bide" çalak be. Heman vebijark dikarin bi karanîna qutiya diyalogê ya di beşa Koordînasyonên tabloya Dîtinê de werin danîn.

Ka em dikarin bikar bînin ku rêbazên SCP-ê yên nû bikar bînin.

34.1.1 Origin

Guhertina herî hêsan e Pergala Hevrêziya gerdûnî ya Pergala Koordînasyona Kesane ye ku ew eşkere ye. Tevlêbûna ya axaftina X, Y û Z axê nayên guhertin. Ji ber vê yekê, her tişt wek hêsan e ku bişkojka Originiyê di beşa Koordînorên Dîtina Viewê de û karê nû navekî bi muxalîfê re bikar bîne.

34.1.2 Face

Bişkoka "Rû" UCS-ê diafirîne ku li wir balafira ku bi eksên X û Y ve hatî çêkirin li ser rûyê tiştekê ve hatî rêz kirin û xala jêderê li ser balafira gotinê ye. Ger arastekirina eksê bi ya ku hûn dixwazin li hev nakin, pencereya rêza fermanê vebijarka zivirîna wan li ser tebeqeya X û/an Y pêşkêşî dike.

34.1.3 Three points

Ger em vebijarka "3 xal" bikar bînin, divê em koordînatên eslê nû destnîşan bikin, dûv re xalek ku dê arasteka erênî ya X diyar bike û dûv re jî yeka din li ser balafira XY-yê ku destûrê dide me ku arasteka erênî ya Y saz bikin. Ji ber ku Y ê her dem bi X re perpendîkular be, ev xala sêyemîn ne hewce ye ku li ser teşeya Y be. Di dawiyê de, arasteya erênî ya Z diyar dibe ku gava yên berê hatine damezrandin.

34.1.4 Vector Z

Ev rêbazek alternatîfa pêşîn e. Eger em xala xwe ya xwemalî, wek points- 3, û paşê jî xaleka din bi aliyê erênî yên axe Z, di rêya erênî yên balafirê XY bo icon SCP de pêwîst e avakirin.

Rûpela berê 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Rûpelê din

Leave a comment

Navnîşana e-peyamê ne, dê bê weşandin. qadên pêwist in bi nîşankirin *

Vegere ser topê