Xêzkirina 3D bi AutoCAD - Beş 8

CHAPTER 33: PIRTINA 3D DI DESTERÊ

Wekî ku me di beşa 2.11-ê de diyar kir, Autocad cîhek xebatê ya bi navê "Modelkirina 3D" heye ku komek amûran dixe destê bikarhêner ji bo xêzkirin û / an xebata sêwiranê di sê pîvanan de. Wekî ku me li wir rast dît, ji bo ku wê cîhê xebatê hilbijêrin, bi tenê wê ji navnîşa dakêşanê ya li ser barika gihîştina bilez hilbijêrin, ku bi kîjan Autocad navberê vediguherîne da ku emrên têkildar nîşan bide. Wekî din, wekî ku me di beşa 4.2 de jî lêkolîn kir, em dikarin ji pelek şablonek xêzkirinê dest pê bikin, ku dikare ji hêla xwerû ve, di nav hêmanên din de, dîtinên ku di heman demê de ji armancên xêzkirina 3D re jî xizmetê dikin, bihewîne. Di vê rewşê de, me şablonek bi navê Acadiso3d.dwt (ku di pergala metrîkê de yekîneyên bikar tîne) heye, ku bi cîhê xebatê "Modelkirina 3D" re were hevber kirin, dê navbeynkariya ku em ê di vê û beşên jêrîn de bikar bînin bidin me. .

Bi nêrîneke nû ya ku ji me re dide vê virtual, ne bi tenê ji bo view li herêmê kar, lê bi fermanên nû li ser qeyt'ana, divê em mijarên revue de em niha di odên 2D dagirkirin, di heman demê de got, faktoreke ku niha niha heye. Ji bo nimûne, em pêwistên amûrên ku di vê ciyê de navnîşan bikin, ji me re veguherînin, ku me destûrê dide SCP (Sîstemên Koordînoriya Derveyî), cureyên nû, tiştên amûrên ji bo guhertina wan, û vî awayî.
Bi awayekî, xwendevan divê hewl bikin ku bikar bînin ku karanîna karanîna karanîna her tiştî (ji bo xNUMXD an jî 2D) derxistin û heta ku di nav wan hewceyê de hewceyê wan diguhere.

BERSÎN 34: 3D SCP

Dema ku odên teknîkî tevgerekî ku Ocaxa bi sazên bi odên, wek meydanan, pûsûlayên û qaîdeyên li ser çarşefên mezin a rojnameya bê pêşxistin, bê sûdgirtina views cuda ji bireserê, ku di jîyana rast de sê-alî e bû, ku ev kar bû ne tenê tehrûk, lê pir bi xeletiyek pirrjimar bû.
Heke beşek mekanîzmayî ye ku were çêkirin, eger ew hêsan e, ew hewce ye ku herî kêm yek nêrînek pêşengî, yek alî û yek çêtir bike. Di hin rewşan de, nêrînek isometric divê zêde bibin. Kesên ku da hatiye ji wan re baş dibin, bînin bîra xwe ku bi hin ji yên ku views dest pê kir (li ber, bi piranî) û xetên dirêjkirina wê bo hilberandina view nû li ser çarşefên of paper nav du an jî bi sê beşan dabeş, li gor hejmara hatin afirandin nêrînên ji bo afirandina Di autocad de, lêbelê, em dikarin modela 3D dakêşin ku ew ê wekî tevgehên wê yên tevlihev bikin. e ku, ne pêwîst e ji bo balê a view pêş, hingê yekî din side û top of an object, lê ji bireserê bi xwe, wek ku dê di pratîkê de hene û wê bi hêsanî saz ew wek pêwîst ji bo her nîşan bide. Hingê, gava ku modela çêbûye, tu tiştek ku em ê bibînin, hûnê nerazî nakin.

Di vî warî de, li ser esasa Halbû ku sê-alî ye fêm kir, ku ji bo diyarkirina helwesta ti xaleke bi nirxên wê yên sê koordînatên xwe dayîn: X, Y û Z, û ne bi tenê ji du. Bi hêsankirina karûbarên her sê hevrêz, avakirina tiştek di 3D de, bi riya Autocad, hêsan e. Ji ber vê yekê, pirsgirêk ji bilî axaftina Z Zî, û her tiştê ku em nêzî dîtine ser pergala hevrêziyê û amûrên ji bo danûstandin û çêkirina Autocad hîn jî hîn e. Ew e, em dikarin hevrêzên Kartesîxê ji her tiştî li yekser an bi awayekî nêzîkî xwe diyar bikin, wekî di beşa 3 de lêkolîn. Jî, van koordînatên dikarin yekser li ser screen bikaranîna references object yan jî bi karanîna filtres ji xalên girtin, da ku eger we ji bîr kiriye, çawa ji bo bikaranîna hemû van amûran, ev demeke baş e ji bo wan binirin getê e, di nav beşên 3, 9, 10, 11, 13 û 14. Hûn diçin, çavê xwe bikişînin, em ê neçin, ez ji we bawer dikim, li vir ez li wir bimînim.
Berî Ok, let me berdewam bike. Li cihê ku cûdahî heye, ew di mijara hevrêzên polar de ye, ku di hawirdora 3D de ye ku bi navê Koordînatorên Cindindar tê gotin.
Wek ku te bi bîr wê, koordînatên polar mitleq nikare ti xaleke li ser 2D balafirê Cartesian bi nirxê dûr ve bi eslê xwe û bi kûrayî ji bo axe X tesbît, wek biriyan bi video 3.3, ku ez dê bihêle ku ez ew dermanan ji nû.

koordînatên goşeyê operasiyonên identically bi tenê got, ku nirxê li ser axe Z de, ku tê, tu xala li 3D bi nirxa ku ji dûr ve ji bo li çavkaniya diyarkirin, bi kûrayî ji bo axe X û nirxê kotê biserêxwe, ji bo ku xuya ye, ew e, nirxek li ser axaftina Z.
Ka em hevrêzên nimûneya berê bihesibînin: 2 <315 °, da ku ew bibe hevrêzek ziravî em nirxa bilindbûnê ya perpendîkular ya balafira XY bidin hev, mînakî, 2 <315 °, 5. Ji bo ku em wê bi zelalî bibînin, em dikarin xeta rasterast di navbera her du xalan de.

Wekî wekî hevrêzên polar, ew jî dibe ku ji bo hevrêziya cylindrical nîşan bide, dakêşin dûr dûr, angle û Z. Ji bîr bînin bîra xwe ku dawiya dawîn hat referanskirin ku referansa paşîn ê damezirandin.
Dîsa type din ji koordînatên digire dibêjin, ku, li senteza, bi dubare û rêbaza koordînatên cemserî, ji bo destnîşankirina kotê yên Z, ku ev e, qonaxa dawî, bi bikaranîna balafirê XZ. Lê belê bikaranîna wê ye, lê belê, bêhtir.
Divê di hemû rêbazan de bifikirin çi ye ku divê hevrêzên nuha z axis bibin ku li derdora 3D be.
Ji bo xêzkirina di 3D-ê de girîngiyek din ev e ku têgihîştin ku di 2D-ê de, X-tevra li ser ekranê bi horizontî dimeşe, bi nirxên xwe yên erênî ber bi rastê ve, dema ku Tengava Y-yê vertîkal e, digel ku nirxên xwe yên erênî ji jor ve nîşan dide. eslê ku bi gelemperî li quncikê çepê yê jêrîn e. Axa Z xêzek xeyalî ye ku berbi ekranê ve diherike û nirxên wê yên erênî ji rûyê çavdêriyê heya rûyê we ne. Wekî ku me di beşa berê de diyar kir, em dikarin xebata xwe bi karanîna cîhê xebatê "Modelkirina 3D" dest pê bikin, bi şablonek ku ekranê di dîmenek îsometrîk ya xwerû datîne. Lêbelê, tewra jî, gelo ev dîmen be an dîmenek 2D be, dê di her du rewşan de, gelek hûrguliyên modela ku were çêkirin hene ku dê li derveyî nêrîna bikarhêner bin, ji ber ku ew ê tenê ji dîmenek peyda bibin. ortogonal ji xwerû (jor) cûda ye, an ji ber ku nêrînek îsometrîk hewce ye ku xala wê ya destpêkê berevajî ya li ser ekranê ye. Ji ber vê yekê, pêdivî ye ku meriv bi du mijarên bingehîn dest pê bike da ku bi serfirazî bi lêkolîna amûrên xêzkirina 3D-ê re mijûl bibe: meriv çawa nihêrîna tiştan biguhezîne da ku xêzkirina wê hêsantir bibe (mijarek ku me di beşa 14-an de dest pê kir) û ew, bi kurtî. , em dikarin wekî rêgezên navîgasyonê li cîhê 3D û çawaniya afirandina Pergalên Koordînasyona Kesane (PCS) ên mîna yên ku me di beşa 15-an de lêkolîn kir, destnîşan bikin, lê naha li ser karanîna eksa Z-yê dinerin.
Bila herdu mijaran herdu mijaran bibînin.

Rûpela berê 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Rûpelê din

Leave a comment

Navnîşana e-peyamê ne, dê bê weşandin. qadên pêwist in bi nîşankirin *

Vegere ser topê