Xêzkirina 3D bi AutoCAD - Beş 8

Navnîşa 35.5 bi bişkojkê

Carekê me dît çawa bi kar hin emrên navîgasyon çawa orbit û pivot, di nava kesên din, em dikarim bêjim ku bi awayekî çalakbûna wan bi kar bîne, heta di dema dardakirina a odên fermana an guherandinê ye, bikaranîna mişkî li kombînasyona bi keys hin .
Bi rastî, ew li ser peyhevên jêrîn e ku hûn bi hêsanî hewl bidin:

a) Wheelbotê, ku bi gelemperî di piraniya modela pirfireh de, di nav nifşê de dema ku em veguherîne di nav pêlên xwe de hate dîtin. Ji ber vê yekê ew nêzîk dibe, paşê wê drav dike. Berbi tiştên objectê di rê de nayê guhertin.

b) Di xwe de, çirikê masî jî bişkojkek ku dikare bi gelemperî bişkojka masî ya rastê bikar bîne û were saz kirin. Di vê rewşê de, amûrên fîzîkî çalak bike.

c) Gava ku em keyek Shift (an SHIFT) bişkojk bike û pêveka çepê bixwînin, paşê dê Komîteya Orbit dê çalak bike.

d) Kifteya CTRL û çepê ya mîkrovê ya fermandarê Pivot çalak dike.

e) Pirrjimar (SHIFT) li gel pisîkera CTRL-ê û bila me destnîşan dike ku hûn li her demek ji Free Orbit bikar bînin.

Wêhevkirinên van pêkanîn bistînin, ew ê ji we re karûbarên pirtûka te gelek pir mûçê bidin.

35.6 Visual Styles

Stylesên vîzyonê cureyê dîtina vîzyonê ku dê bi modela wê bêne bicîh kirin. Bi zehmetî dipeyivin, hûn dikarin bi awayek yek awayekî din bê veguherînin bêyî tiştan bandor bikin. Wekî ku navekî tê wateyê, ew dê bandor li ser riya xwe ya dîtinê dike. Bêguman, cureyek dîtina karanîna li ser karên ku hûn li ser modela xwe têne kirin. Ji bo nimûne, eger hûn dixwazin ku em di vê beşê de li ser vê beşê bibînim, an animationê biafirînin, hingê divê hûn stylesek pêşniyazek rastîn bikêrin, da ku ev hûrgelan pêşniyazek çêtirîn e. Heke hûn sêwirînê diaşînin, hûn dikarin bibin ku liverên her tiştê bibînin. Di din de, hûn dikarin tenê li ser damezrandina pêşniyar û agahdariyên nû yên nû vebikin û ji ber vê yekê, bîr nekin ku şêweya vîdyoyek hêsan e, da ku hûn bi awayek veşartî ve tê bikaranîn.
Ger komputera te bes hêz kirin û kapasîteya RAM, îdî bi rastî style dîtbarî dê pirseke bê wate îspat bike. Lê eger, komputera we an jî bi temamî ji şêwekariyê xwe (an jî herduyan), bi derengî karê xwe, hingê divê tu behsa dema ji bo bikaranîna şêweyên dîtbarî ku dixwe û çavkaniyên zêdetir ji we re dibe û dema ku ji bo bikaranîna şêweyên dîtbarî sade difikirin, di heman demê de rê ji bo karê te bileztir.
Di her rewşê de, ev yek ji wan ên hêsantir e ku bikar bînin. Tenê rewşên dîtbar ên heyî yên hilbijêre, ku di hinek rewşan de, dikare dikarin bi alternatîfên heman heman beşan (wek wekî guhertinên reş), ku hûn bandorek bixwazin.

Rêveberê stenbolê ya ku vala ye ku em dikarin parametersên her styles biguherînin, ji bo wan çêbikin. Bikaranîna wê, bêhêzîbûnê, divê divê gelekî sporadîk be.

Pêdivî ye ku em destnîşan bikin ku her çend di beşa Şêweyên Dîtbar de vebijarkek heye ku meriv materyal û xêzên di dîmenên cûrbecûr rasteqîn de bicîh bike jî, têkiliya vê bi modelkirina tiştên 3D re tune ye (bi anglicism "rendering" çêtir tê zanîn), ku ev e. pêvajoya danîna malzemeyên û ronahiyê ji modelan re ji bo bidestxistina wêneyên fotorealîstîk ji wan û lêkolîna wan dê bibe mijara beşa dawî ya vê rêbernameyê.

Rûpela berê 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Rûpelê din

Leave a comment

Navnîşana e-peyamê ne, dê bê weşandin. qadên pêwist in bi nîşankirin *

Vegere ser topê