Medenî 3D, design rê, 2 lesson
Di postê paşîn de Me dît ku çiqas xalên bazirganî ye, naha em ê fêr bibin ka em wan çawa parzûn dikin ku têgihiştinek çêtir a ku ji me re heye, hebe. Xalên ku xwediyê van taybetmendiyên jêrîn in:
CERC, SLIDER, GAP
Wê hingê yên mayî jî tiştek tune, ji ber vê yekê em ê texmîn bikin ku ew erd xwezayî ye û her weha xalên eksena navendî jî hene ku bi qereqolên 0 + 000 0 + 10, 0 + 20 ... têne nîşankirin heya ku bigihîjin 0 + 650
Custom points of customize
Çi em dixwazin dixwazin ku li gorî taybetmendiyên maseya xwepêşandanê binêrin, da ku di koma grûbê de rast rast bike û hilbijêre "Nû".
Piştre em ê wê "Fence" re banga û em ê taybetmendiyên niqaş (şêweyek) çêbikin ku şêweya nû ya nû veguherîne:
- Di "Agahdariyê" de dê em dê banga "Cerco"
- Di "Marker" de dê em ê X hilbijartin
- Di "Performansa" de dê em ê rengê navîn re biguherînin
- Hingê em "Daxwazin"
Em bi heman rengê re (label style), tenê di vê rewşê de em dixwazin teksta nexwazin û ji bo vê yekê:
- Di "Agahî" de em bi navê "Cerco label"
- Di "Rêzkirin" ê de em "jimareya xalê", "Danasîna Xalê" û "Bilindbûna Xalê" derewîn hilbijêrin. Reng dikare li wir were guhertin.
- Em qebûl dikin
Niha ji bo daxwaza ku ev stenê bi çemên pûçê dibe ku em di tabê "Include" de hilbijêre ku di gotara peyva "CERCO" de, hingê we "serîlêdanê" hilbijêrin û li tabloya "lîsteya pîvanê" hilbijêre ku hemî xalên ku ev şirove dike.
Piştre em ê baş baş dike û em ê bibînin ku hemî xalên dûr x-reng anîn e ku em diyar kirin.
Pointên Corredero
Em ê bi taybetmendiya "CORREDERO", dê di vê rewşê de, ez ê wan piçûkek piçûk bidim, û ez ê jî navên nav, bilind û hejmaran veşartin.
Ji bo ku guhertina dîtina me em bi "re" û "enter" re nû bike.
Nîqaşên Breach
Ger gava gavya berê ye, hûn niha hewl bidin ku erdê vegerin, ev pêvajoyek pêşîn e, ji bo her şêweyên her cûreyek taybetmendiyê çêbikin.
Di mijara Gapê de ez ê kesk, wekî sembol çargoşeyek û bê salixdan bikar bînim. Blok dikarin ji bo vê yekê baş werin bikar anîn, lê ew ji bo îro ne mijara gotûbêja min e.
Nîqaşên erdê xwezayî.
Ji bo vê yekê, em ê bijartek taybetî ye, di vê rewşê de ne "tevlî" lê lê di "derveyî" de, jêrîn bistînin:
SLIDER, BRECHA, CERCO, 0 + *
Wê wateya wateya ku hemî xalên ku nimûne nimûneyên ku wekî ku diçin, bisekinin ku paşê paşê di paşê paşê de got.
Di vê yekê de divê xebata vê yekê bibînin:
Nîqaşên axa navendî
Di vê rewşê de, tiştê me çi dike "ew e" ye, 0 + *
kîjan eşkere dike, ku hemû qonaxên ku hejmar e, bişkojk û nîşan û kesek din dê bêne hilbijartin. Û ji bo vê yekê em ê sembolê bêtir bidin, em ê tenê stasyon û bilindbûnê bistînin.
Ez fêm dikim ku hûn ê dawî yê ku hûn mesref hebûne taybetmendî, lê rêbaz e ku ew eşkere ye, da ku ji bo taybetmendiyê biguherînin ku çi bizanin. Di dawiyê de divê vê yekê bibînin:
Hûn dikarin viya paşguh bikin, lê ez hêvî dikim ku wê paşê lêçûnê bide we. Li vir hûn dikarin pelê dakêşînin ser pêşkeftina ku ew rêve dibe. Wekî ku hûn dibînin, hûn dikarin berê dersên girtinê yên cuda yên qereqolê ji hev cuda bikin.
Pêdivî ye ku Pablo spas dikin, fikra ku zanîna hevkariya me dikevin me zêde dike û bêtir lêkolîn kirin.
TUTORIAL pir baş in mamosteyek mezin, Spas ji bo beşdariya gelek alîkariya HÊ DILŞAD pêşiya pîroz.
Pir pir pir baş e, ez bi rastî ev caran pir caran nezanînim nizanim.
ravekirina te pir baş e, here hevalê ,,,,
Balkêşmendiya dersên Civînê 3d di derbarê rê de. Ji bo we pirr ji bo ku hûn ê beşdarî karbidest be.
Ji bo hevalê xwe bikin
Mamosteya mezin a CIVIL 3D, mezin dibe ku yekî din tîmek excel bixwîne û dikare bibe beşdarî