Di nav AutoCAD de rê û rêyên dûrên avakirin
Di vê posteyê de ez nîşan dikim ka hûn çawa dikarin bi karanîna AutoCAD Sofdesk 8, ku êdî 3D Sivîl e, maseyek hilgir û mesafeyên traversê çêbikin. Ez bi vê yekê hêvî dikim ku wê koma xwendekarên dawîn a ku min di qursê de wekî TopoCAD naskirî de hebû telafî bikira, ya ku min tu carî nikaribû xilas bikira ji ber ku ez çûm seferê ... ew gera ku carî nehişt ku ez dersên bi şêwaza kevn hîn bikim.
Em ê heman pevçûnê ya pîşeyên berê yên bikar bînin, di postê de ku em çawa dît polen ava bikin ji Excel, di dîtineke din de em çawa dît şewitandin asta. Let'scar ka em binerin ka meriv çawa qutiya sernav û mesafeyan diafirîne.
Polen jixwe hatîye afirandin, ji ber vê yekê tiştê ku me eleqedar dike ev e ku meriv çawa çareyekê ava bike ku xwedan seh, dûr û rêwerzan be.
1. COGO çalak bikin
Ji bo vê yekê em "bernameyên AEC / sotdesk" dikin û "cogo" hilbijêrin
Ger ew yekem car were meşandin, dê bername bixwaze ku projeyek biafirîne. Pêdivî ye ku pelê we were hilanîn da ku hûn karibin projeyek biafirînin.
2. styleêwaza tîpan saz bikin
Ji bo şîfrekirina şêwazê nîşankirinê, em gavên jêrîn dikin:
- labels / preferences
- Di tab şêwaza xeta de em vê mîhengê destnîşan dikin:
Bi vê yekê em diyar dikin ku şêwaza nîşankirinê li ser hêlên pirjimar, di vê rewşê de dê etîketên jimareyê werin bikar anîn, ji 1. dest pê bikin. Vebijarkên din ev in ku mesafe û bargiranî li ser xetan têne danîn, lê ew dibe sedema dijwariya çêkirina masê awayê neat. Vê vesazkirinê dema ku hewce be, dikare di pelên bi pêvek .ltd de were hilanîn û barkirin
3 Rêzikên pirjimar binivîsin
Naha pêdivî ye ku em diyar bikin ka kîjan qereqolên pirçendê ne ku em hêvî dikin ku danegeh ji bo avakirina sifra sernavan nas bike. Ji bo vê yekê em dikin:
"label / label"
wê hingê em dest didin her hêmana traversê, li çepê bitikînin li nêzîkê ku rêzê dest pê dike û dûv re jî bitikînin. Nîşana ku tişt hatiye nas kirin ev e ku nivîsek bi forma "L1", "L2" li ser tê sepandin ... ev nivîs di asta ku Softdesk diafirîne bi navnîşan têne bikar anîn.
4. Têbawerî bikişînin
Ji bo afirandina maseyê, "etîket / maseya xêzê xêz bikin" hilbijêrin. Ji bo sererastkirina navê tabloyê, qada ku jê re dibêjin "Table Table" bi "Table Table", û her weha mezinahiya nivîsê biguherînin.
Ji bo guherandina sernavên stûnê ew bi tikandinek çep tê hilbijartin û dûv re jî bişkoja "biguherîne" tê bikar anîn. Tabloya jêrîn jixwe hate guherandin.
Ji bo têxistina qutîkê, bişkoja "hilbijark" ê bikirtînin, û dûv re jî li ser xala ku em dixwazin qutiyê têxin ekranê bikirtînin. Vo voila, jixwe me sernavê sernav û mesafeyan heye, ku vektorî dînamîk e, ango heke rêzek were guhertin, daneyên di tabloyê de jî dê werin guhertin. Ger daneyek di tabloyê de were guhertin, vektor nayê guhertin.
Ji bo 3D Sivîl de, pêvajoya simplified wekî ew pęwîst e êdî ji aliyê heye bê kirin, di nav de avasaziyê Dibe ku vekirî, sîstema hişyarî misclosure û gelo ji bo bi zorê girtin.
Di postê din de em ê çawa çawa tiştek tiştek bikin Bi Microstation û pêşkêşkêşiyek li Visual Basic.